» News
Menü

Das Spiel

most Downloads
Name D | H
» dod_gan 280 | 2491
» 3xi_trainmap 270 | 2413
» ESL-ARENA 230 | 2639
» dod_catania_rc2 225 | 1537
» dod_vallente_rc3 164 | 1505

Top Download
--Newest Download--
»  dod_viper_1
»  dod_switchback_b1
»  dod_old_mainz_rc3
»  dod_lanzarethrar
»  dod_orange_combat_arena
»  dod_orange_indoor_arena_extended

Unterstützt uns...

Werbung

Steam Store

Login


    Regist

Freitag 06. 04. 2012 - 12:12 Uhr - Frohe Ostern

news_allgemein
ein Frohes Osterfest wünsche ich allen Membern und Besuchern der Seite...!




MfG

Geschrieben von siggi Benutzerinfo: siggi Kommentare (28) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 228 mal gelesen


Freitag 24. 02. 2012 - 07:53 Uhr - ESL Regeländerungen!

news_allgemein
Regelupdate 2012

UPDATE: 2.1. Screenshots

Es muss zu jeder gespielten Runde immer ein Scoreboardscreenshot hochgeladen werden, sowie ein db_info und ein db_status/rcon status Screenshot. Für die Rundenscreens sind beide Parteien verantwortlich, für den DBlocker-Status nur die serverstellende Partei. Die Uploadfrist beträgt 24 Stunden nach Matchende.

Um einen korrekten DBlocker-Status zu erstellen, müssen die folgenden Befehle in die Ingameconsole eingegeben werden:

- db_info
- db_status / rcon status
- jpeg

Die angezeigten Informationen (db_info und db_status/rcon status) müssen klar ersichtlich sein.

Diese Regel haben wir angepasst, da es zwischen dem "db_status" und dem "rcon status" keinerlei Unterschiede gibt und sie vom Informationsgehalt identisch sind.


NEW: 3.1.1. Spielentscheidende Vorteile

Werden Servervariablen von der serverstellenden Partei im vorhinein so verändert bzw. falsch konfiguiert, dass nachweislich ein erheblicher, spielrelevanter Vorteil entstehen könnte, behalten wir uns vor das Match mit korrekten Settings neu austragen zu lassen und Strafen gemäß "Falsche Serversettings" zu verhängen.

Diesen Punkt mussten wir ändern, da es den Teams sonst ermöglicht wurde unerlaubte, spielentscheidende Vorteile für sich zu nutzen und eine Bestrafung im Nachhinein ausgeschlossen war, wenn es dem gegnerischen Team nicht vor Spielbeginn schon auffiel. Dieses Schlupfloch sollte hiermit endgültig geschlossen sein.


NEW: 4.7.1. Spielerherkunft (Cups)

Mindestens 3 eingesetzte Spieler müssen ihren Wohnsitz im deutschsprachigen Raum haben. Dazu zählen - neben Deutschland - auch Österreich, Liechtenstein und die Schweiz. Falsche Wohnsitzangaben eines Spielers, um diese Regelung zu umgehen. können mit einer Sperre für den Rest der Saison geahndet werden.

Diese Regelung gilt nur für 6on6 Cups im DE Bereich.


NEW: 4.8.2. Spielverzögerung

Die bewusste Verzögerung eines Matches ist nicht gestattet (siehe auch 1.2. Nichterscheinen des Gegners). Die Zeit zwischen den Runden sollte nicht mehr als 3 Minuten betragen. Wir behalten es uns - je nach Sachlage - vor die verursachende Partei bei Verstoß zu bestrafen.

Damit es zwischen den Runden nicht zu unnötig hinausgezögerten Pausen kommt, haben wir dies nun auch im Regelwerk verankert.


UPDATE: 5.4. Wildcard

Jedes Team hat nur eine Wildcard in der kompletten Saison zur Verfügung. Die Ziehung einer Wildcard muss, bis spätestens 24h vor Matchbeginn, per Matchprotest angezeigt werden.
Im Protest muss das Team, welches die Wildcard zieht, 2 alternative Termine für die Spielwoche anbieten. Wenn keine Einigung über einen neuen Termin gefunden wird, legt ein Admin den neuen Pflichttermin zeitnah fest - die Wildcard wird trotzdessen entfernt.

Das Update der Wildcardregelung beschränkte sich lediglich auf den Zusatz im letzten Satz und die Hervorhebung, dass jedem Team pro Saison nur genau eine WC zur Verfügung steht.


UPDATE: 5.5. Spielerwechsel während der Saison

Spielerwechsel, während der Saison, sind grundsätzlich erlaubt, mit folgenden Beschränkungen:

- keine Wechsel von einer höheren in eine tiefere Division.
- keine Wechsel von einem Team, welches aus der Liga vorzeitig aussteigt. Dabei ist es irrelevant, ob der Spieler an den Matches teilgenommen hat. Wer zum Zeitpunkt der frühsten Bekanntgabe des Ausstiegs im Team ist, darf in der kompletten Saison nicht mehr antreten.
- keine Wechsel von einem Team, welches im Verlauf der Playoffs ausscheidet.
- keine Wechsel nach Beginn der Playoffs (Default-Date des ersten Matches)

Nach einem erlaubten Wechsel zu einem anderen Team ist der Spieler für das nächste (gespielte) Spiel des neuen Teams nicht spielberechtigt. Wir bitten die Teams dies bitte in Eigenregie zu überprüfen. Sollte der Spieler dennoch spielen wollen, muss das gegnerische Team in den Matchcomments seine Genehmigung dazu geben.

Die Veränderungen der Wechselmodalitäten sehen so aus, dass wir die Beschränkungen verständlicher formuliert und mit der Nennung des Default-Dates nun einen einheitlichen Zeitpunkt verankert haben, was der "Beginn der PO" nun tatsächlich heißen soll.


UPDATE: 5.6. Ausländerregelung (Bundesliga)

Anders als in den Cups, müssen in der Bundesliga mindestens 4 eingesetzte Spieler ihren Wohnsitz im deutschsprachigen Raum haben. Dazu zählen - neben Deutschland - auch Österreich, Liechtenstein und die Schweiz. Falsche Wohnsitzangaben eines Spielers, um diese Regelung zu umgehen. können mit einer Sperre für den Rest der Saison geahndet werden.

Diese Regelung haben wir angepasst, damit unsere Bundesliga in Zukunft nicht durch außenstehende Teams verwässert wird. Hierzu sei noch gesagt, dass wir dabei eine schon bestehende, globale ESL-Regelung umgesetzt haben.


NEW: 5.7. Playoffs im Bo3-System

Die Playoffs der jeweiligen Divisionen werden im sogenannten Best of 3-Modus absolviert. Hierfür wird ein Admin, sobald das Match komplett generiert wurde, pro Runde 5 Maps in den Matchcomments zur Wahl stellen.
Das linke Team im Match fängt an eine Map zu eliminieren. Danach ist das rechte Team dran eine Karte zu streichen und pickt sich zugleich eine heraus. Zuletzt erwählt das Team auf der linken Seite seine Map. Die Verbleibende ist somit die sogenannte Decidermap, die im Falle eines Remis zusätzlich gespielt wird, um die Entscheidung zu bringen.

NEW: 5.7.1. Ergebniskalkulation

Im Endeffekt werden nur die gewonnenen Maps gezählt. Haben die Teams in beiden Runden einer Karte dieselbe Anzahl Fullcaps, werden die dazugehörigen Runden-Ticks herangezogen, um den Mapgewinner zu ermitteln. Bringen auch diese keine Entscheidung, gewinnt das Team mit den meisten Gesamtkills auf der Map.
Steht es nach beiden Maps 1:1, ist der Decider zu spielen. Der Decidersieger entscheidet das Spiel 2:1 für sich. Bei gleicher Fullcapanzahl wird analog wie oben verfahren.

NEW: 5.7.2. Ergebniseintragung

Einzutragen ist das jeweilige Ergebnis nach Maps. Somit kann es nur ein 2:0 oder ein 2:1 (mit Decidermap) geben.

Der Punkt 5.7. beinhaltet im Grunde keine Neuerungen - allerdings wollten wir euch einen leicht verständlichen "Plan" an die Hand geben, wie unsere Playoffs funktionieren, da in der Vergangenheit immer wieder Fragen zu diesen Modalitäten aufgekommen sind und ihr euch die Infos mühsam aus den News zusammensuchen bzw. z.T. auch zusammenreimen musstet. Das haben wir nun abgestellt.


UPDATE: Strafpunktekatalog

Falsche Serversettings Spieler / Team: 1 - 6

Schlussendlich haben wir noch eine kleine Anpassung des Strafpunktekatalogs umgesetzt, damit wir in Zunkuft bei schwereren Vergehen auch angemessen reagieren können.

Geschrieben von siggi Benutzerinfo: siggi Kommentare (20) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 317 mal gelesen


Mittwoch 01. 02. 2012 - 11:27 Uhr - DoD:S Städte Cup incoming!

news_allgemein
DoD:S Städte Cup incoming!



Kämpft für eure Stadt, macht eure Nachbarn, Arbeitskollegen und Mitbürger stolz! Wir bieten euch nun mit dem :dods: DoD:S Städte Cup die Plattform, um eure ganze Stadt glücklich zu machen, indem ihr sie würdig vertretet. Wie funktioniert das Ganze? Ihr guckt euch eine Stadt aus, schnappt euch im näheren Umkreis (bis zu 70km Luftlinie um die vertretende Stadt herum) mindestens 5 Freunde und schon könnt ihr dabei sein.

Quelle:>>> weiter

Geschrieben von siggi Benutzerinfo: siggi Kommentare (21) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 356 mal gelesen


Freitag 18. 02. 2011 - 09:26 Uhr - dod_old_mainz_rc3

news_maps
Neuster Download auf dods-mappool.de




die Laufwege...


Geschrieben von siggi
zuletzt geändert am 18.02.2011 - 09:27 Uhr
Benutzerinfo: siggi Kommentare (23) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 1070 mal gelesen


Donnerstag 27. 01. 2011 - 11:03 Uhr - Day of Defeat: Source

Allgemein

DoD:S 6on6 Bundesliga #11 - Signup



so, es geht wieder los...

 Zitat
Neben unserer bald startenden Cupseries im europäischen Bereich, läuft im Moment das Signup für den Wintercup. Als das i Tuepfelchen präsentieren wir euch die 11. Saison der ESL Day of Defeat: Source Bundesliga! Änderungen sind bisher nicht geplant, ausser das wir etwas strenger auf die Spieplan achten werden, da es doch in der letzten Saison zu einigen Verzögerung kamm. Meldet euch und euer Team für die kommende Saison an!


Hier zur Anmeldung

Geschrieben von siggi
zuletzt geändert am 27.01.2011 - 11:05 Uhr
Benutzerinfo: siggi Kommentare (8) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 678 mal gelesen




[ 1 | 2 ]
Serverübersicht
dod_avalanche
84.201.1.223:27015
#SiV| Hitparade - HLSTATS|Tick-66|By Gamerzhost.de
Day of Defeat: Source
Map:dod_avalan...
Player:0 / 32
Rules:VAC
HLSW:Add HLSW
Join:Join

dod_gan32
37.114.109.8:27015
#g4n| Public - HLSTATS|by Gamerzhost.de
Day of Defeat: Source
Map:dod_gan32
Player:0 / 32
Rules:VAC
HLSW:Add HLSW
Join:Join

phgstats 0.6.9b © 2004-2008 woah-projekt - ilch Modul v1.9b

Last News
» Frohe Ostern
» ESL Regeländerungen!
» DoD:S Städte Cup incoming!
» dod_old_mainz_rc3
» Day of Defeat: Source

Last Forum
» Der LERP wert
von Snow Girl
» Spielersettings...
von asdfghjkl
» Neue Map dod_He...
von siggi
» Gamemenue
von siggi

Online
offline0 User

offlinequecao
offlinesiggi
offlinechenshui
offlinePole

online1 Gast

Statistik
Gesamt: 15081
Heute: 120
Gestern: 86
Online: 1
... mehr

PartnerSeiten

Werbung
25000 MByte inkl MySQL NUR 1,99€